Samsung desarrolla una pantalla OLED 3D que no necesita gafas especiales

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Samsung desarrolla una pantalla OLED 3D que no necesita gafas especiales
Créditos: Reproducción/DALL-E

La primera Pantalla OLED 3D de Samsung, capaz de producir un efecto tridimensional sin gafas especiales, salió del laboratorio con un sello científico.

La empresa surcoreana publicó en colaboración con la Universidad POSTECNOLOGÍA (Universidad de Ciencia y Tecnología de Pohang) un artículo en la revista Naturaleza describiendo el sistema, llamado lente lenticular de metasuperficie (MLL), que promete llevar la experiencia 3D a teléfonos inteligentes, tabletas y pantallas corporativas.

El estudio, titulado “Visualización 2D-3D conmutable mediante la lente lenticular de metasuperficie“, apareció en la edición de abril de 2026 y marca la primera demostración de un sistema metaóptico capaz de cambiar entre visualización 2D y 3D en un solo dispositivo utilizando únicamente control de voltaje.

El corazón de la tecnología es una capa óptica con solo 1,2 mm de espesor, formada por estructuras a escala nanométrica que controlan el comportamiento de la luz. Un controlador de polarización colocado frente a la pantalla activa el metal en dos modos diferentes:

  • Cuando el controlador está encendidoel metalent se comporta como una lente cóncava. La luz atraviesa el panel prácticamente en línea recta y el usuario ve la imagen en 2D, con la resolución nativa de la pantalla.
  • Cuando el controlador está apagadola misma lente metálica comienza a funcionar como lente convexa. Redirige la luz en múltiples ángulos, generando profundidad estereoscópica sin necesidad de gafas polarizadas ni seguimiento ocular.
Divulgación/Samsung

Ángulo de visión seis veces más amplio

El salto técnico más importante está en Ángulo de visión de 100 gradosen comparación con alrededor de 15 grados de las pantallas de campo de luz convencionales.

En la práctica, esto significa que más de una persona puede ver el mismo contenido 3D al mismo tiemposin necesidad de estar exactamente en el eje central de la pantalla.

“Esta tecnología tiene el potencial de rediseñar pantallas de próxima generación en smartphones, tablets y sistemas comerciales”

La investigación fue realizada por el Tecnología visual de investigación de Samsung junto con el Laboratorio de Fotónica a Nanoescala POSTECH.

los investigadores Seokil Moon, Youngjin Jo, Juwon Seo y Chang Kun Ley firmar el estudio como autores principales por parte de Samsung.

Para entender el tamaño del avance, vale la pena comparar el nuevo metal con lo que Samsung ya vende hoy.

el monitor Odisea 3D (modelo G90XF), lanzado en 2025 y disponible en Brasil para R$ 11.999ya ofrece una imagen tridimensional sin gafas, pero se basa en una combinación de panel LCD/IPS, lente lenticular tradicional y cámara estéreo frontal para seguimiento ocular.

Característica Odisea 3D actual Nuevo metal OLED
Tipo de panel LCD/IPS OLED
Espesor de la capa óptica Lente lenticular convencional metal de 1,2 mm
Ángulo de visión Restringido al usuario frente a la pantalla. Hasta 100 grados
Seguimiento ocular Necesario Reemplazable
Conmutación 2D/3D Por software Por voltaje en el metal.
Múltiples espectadores No

El paso a paneles OLED trae dos beneficios secundarios importantes: negros absolutos y contraste infinito, que tiende a mejorar la percepción de profundidad en el contenido 3D, y la posibilidad de aplicar la tecnología a pantallas flexibles y plegables.

Divulgación/Samsung

Prototipo de 50 mm ya validado

El equipo fabricó un metal. 50x50mm (25 cm²) y lo integró con un panel OLED del tipo utilizado en los teléfonos inteligentes. El tamaño sigue siendo compatible con dispositivos móviles, y Samsung indica que ese era exactamente el objetivo del experimento: demostrar que la tecnología funciona a escala comercial, y no sólo en una mesa de laboratorio.

Según la publicación de Naturalezala lente metálica tiene una alta apertura numérica, lo que permite mantener la finura de la capa sin comprometer el brillo de la imagen.

En los sistemas tradicionales, ampliar el ángulo de visión requiere lentes más gruesas, lo que hace que el conjunto sea pesado y poco práctico para dispositivos delgados.

Reproducción/Naturaleza

Las aplicaciones van más allá de los juegos

La lectura inmediata es que la próxima evolución de Odisea 3D Puede que llegue con un panel OLED, pero el ámbito de búsqueda es más amplio. Samsung enumera los teléfonos inteligentes, tabletas y pantallas comerciales como posibles objetivos.

Pantallas de señalización digital en centros comerciales, paneles informativos en aeropuertos y equipamiento médico para ver exámenes tridimensionales se encuentran entre los usos potenciales que aparecen en los propios comentarios de la empresa sobre la investigación.

Para el consumidor, el escenario más tangible implica teléfonos móviles con modo 3D opcional, activado en juegos compatibles o en videollamadas en profundidad real. El artículo de Nature destaca que este cambio entre 2D y 3D se produce sin una pérdida apreciable de resolución en el modo plano, que fue uno de los talones de Aquiles de intentos anteriores.

Samsung no ha comprometido una fecha para la llegada del metal a sus productos finales. La propia publicación trata el anticipo como “paso práctico”para su comercialización, sin un cronograma específico.

Investigaciones anteriores de la misma asociación con POSTECH, como el metal acromático publicado en febrero de 2025, tardaron alrededor de un año en convertirse en producto.

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Falta contenido, mucha tecnología.

Reflexión honesta sobre la llegada de cualquier Pantalla Samsung 3D OLED El mercado de masas no pasa por la ingeniería, sino por el catálogo. El Odyssey 3D actual admite alrededor de 120 juegos con soporte nativo, número modesto frente a la biblioteca de juegos de PC disponibles en Steam y Epic Games. Las películas y series en 3D, un ámbito que vivió su burbuja entre 2010 y 2014, prácticamente desaparecieron de los servicios de streaming.

Samsung apuesta por la conversión automática de 2D a 3D realizada por inteligencia artificialuna característica que ya se ejecuta en Odyssey 3D. Los resultados son desiguales: funcionan bien en escenas con planes definidos y pierden credibilidad en secuencias rápidas con muchos elementos superpuestos.

Sin un catálogo sólido de contenidos nativos 3D, metalente corre el riesgo de convertirse en otra tecnología técnicamente impecable y comercialmente infrautilizada.un fenómeno familiar para cualquiera que haya seguido los televisores 3D en la última década.

La diferencia esta vez es que el integración con OLED y el posibilidad de uso en teléfonos inteligentes crear un camino hacia la adopción que sea menos dependiente de Hollywood. Los selfies en 3D, los vídeos de redes sociales grabados con cámaras estéreo y los juegos móviles pueden proporcionar un volumen de uso diario que el cine tridimensional nunca logró.

Fuente(s): Samsung

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Lucas Laruffa
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