La realidad virtual falló: Meta finalizará el acceso a VR Horizons en junio

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La realidad virtual falló: Meta finalizará el acceso a VR Horizons en junio
Créditos: Divulgación/Meta

EL Mundos horizontela apuesta original de Meta para crear un metaverso de realidad virtual, dejará de funcionar en auriculares después 15 de junio de 2026.

La compañía confirmó la fecha en una publicación en los foros de la comunidad, detallando el cronograma de descontinuación de la versión VR de la plataforma. A partir de entonces, la aplicación sólo estará disponible para smartphones con iOS y Android.

En febrero Meta ya había anunciado que separaría la Mundos horizonte de la plataforma Quest y redirigiría el foco casi exclusivamente al entorno móvil. Lo que hizo la nueva declaración fue poner fechas concretas en un movimiento que, para muchos observadores, representa la admisión más clara hasta ahora de que la visión original del metaverso de la realidad virtual no se ha mantenido.

Horario de cierre

El proceso de desactivación se lleva a cabo en dos pasos. Ya desde 31 de marzolos mundos individuales de Horizon Worlds y los eventos asociados ya no aparecerán en la tienda de Quest.

En esta etapa, los propietarios de auriculares pierden el acceso a entornos como Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bayque estuvieron entre los espacios más frecuentados de la plataforma desde su lanzamiento.

La etapa final se desarrolla en 15 de juniocuando la aplicación se elimina por completo de los auriculares Quest y todos los mundos se vuelven inaccesibles en la realidad virtual. Después de esta fecha, la única forma de acceder a Horizon Worlds será a través de Aplicación Meta Horizonte para celulares.

Divulgación/Objetivo

Hyperscape Capture también está disponible

Otra víctima en el proceso es la Captura de hiperpaisajefuncionalidad beta lanzada recientemente que permitió a los usuarios de Quest capturar, compartir y visitar reconstrucciones tridimensionales detalladas de ubicaciones reales. La función también se eliminará de Horizon Worlds.

Según Meta, los usuarios aún podrán capturar y ver Hyperscapes individualmente, pero el componente social de la herramienta ya no existirá. En una nota, la compañía dijo que “ya no se admitirá el intercambio, las invitaciones y la coexperiencia de Hyperscapes con otros”.

Fue exactamente esta dimensión colectiva la que justificó la existencia del recurso dentro de una plataforma social.

Divulgación/Objetivo

El móvil como principal apuesta

En el blog publicado en febrero, el vicepresidente de contenido de Reality Labs, samantha ryanpresentó los números que respaldaron el cambio de estrategia.

Meta afirma haber aumentado el número de mundos exclusivos para dispositivos móviles de cero a más de 2.000 a lo largo de 2025, y que el número de usuarios activos mensuales en la versión móvil se cuadruplicó en el mismo periodo.

Cuatro creadores habrían conseguido 1 millón de dólares en ingresos acumulados, y casi un centenar facturaron seis cifras en el año.

Comenzamos Worlds for VR con un pequeño grupo de creadores dedicados. El año pasado comenzamos a experimentar con Worlds como plataforma móvil y vimos un impulso positivo. Ahora, para cambiar realmente las reglas del juego y llegar a un mercado mucho más grande, apostaremos por los dispositivos móviles.

samantha ryanvicepresidente de contenido de Reality Labs

Estos números fueron suficientes para que la compañía concluyera que tiene más sentido abandonar por completo la versión VR y concentrar recursos donde realmente se está produciendo el crecimiento.

¿Qué queda para Quest?

Meta trata la terminación de Horizon Worlds en realidad virtual como una decisión separada del compromiso con los auriculares Quest.

En el mismo comunicado de febrero, la empresa reafirmó las inversiones en la plataforma de realidad virtual: en 2025, eran casi 150 millones de dólares en programas para desarrolladores, y el Meta Horizonte+ superó el millón de suscriptores activos con un catálogo de más de 100 juegos.

El argumento de la compañía es que al separar Worlds del ecosistema de realidad virtual, Quest tiene más espacio para crecer como plataforma para juegos de terceros y experiencias inmersivas.

Divulgación/Objetivo

Según datos internos citados por Meta, 86% del tiempo efectivo Lo que los usuarios gastan en sus auriculares se consume en aplicaciones de desarrolladores independientes, no en producciones propias de la empresa.

Lea también:

El cierre de Horizon Worlds en realidad virtual cierra un ciclo que comenzó con uno de los movimientos corporativos más audaces y comentados de los últimos años.

En 2021, el entonces Facebook cambió el nombre de toda la empresa a Meta Precisamente para señalar una apuesta existencial por el metaverso. Reality Labs, la división responsable de esta visión, ha acumulado más de 50 mil millones de dólares en pérdidas desde entonces, según los estados financieros de la empresa.

Lo que quedó de esta apuesta no fue el metaverso social en VR, sino una infraestructura hardware relevante con los Quest y una posición competitiva en inteligencia artificial y gafas inteligentes, donde Meta ha cosechado resultados más concretos.

Puede que Horizon Worlds mobile incluso sobreviva como producto, pero la promesa original de un mundo virtual al que se accede a través de auriculares, que justificó el cambio de nombre de la empresa, llegó a su fin con una fecha marcada en el calendario: 15 de junio de 2026.

Fuente(s): Foros de la comunidad da Meta

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Lucas Laruffa
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