LinkedIn suma juegos de rompecabezas al servicio – Mundo Conectado

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LinkedIn añade juegos de rompecabezas al servicio
Créditos: Divulgación/LinkedIn

LinkedIn, una red social conocida por brindar conexiones profesionales, anunció esta semana la introducción de juegos de rompecabezas para aumentar la participación de los usuarios. A partir de este jueves (2), tanto en la aplicación móvil como en la versión de escritorio, los usuarios podrán acceder a tres juegos diferentes.

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De esta forma, será posible elegir entre los títulos Pinpoint, Queens y Crossclimb. Cada juego se puede jugar una vez al día, ofreciendo a los participantes métricas como puntuación máxima, secuencia diaria, diferentes líderes y una lista de contactos de la red que también participaron.

Foto: Divulgación/Linkedin

La idea del juego Pinpoint es desafiar a los usuarios como un juego de asociación de palabras, donde es necesario identificar la categoría de un conjunto de palabras que se van revelando progresivamente.

Crossclimb combina trivia con juegos de palabras, donde los participantes deben formar una escalera de palabras, ajustando solo una letra a la vez para desbloquear los siguientes pasos.

Finalmente, el juego de Reinas, inspirado en el sudoku pero sin números, requiere que los jugadores coloquen las reinas en una cuadrícula de modo que ninguna se toque, garantizando una reina por fila y columna.

Las empresas apuestan por los juegos para aumentar el engagement

La apuesta de LinkedIn por el mundo de los juegos de rompecabezas refleja una estrategia más amplia observada en varias empresas de contenidos digitales. Esto se debe a que están buscando formas de monetizar y participar frente a la disminución de los ingresos publicitarios.

En el caso de LinkedIn, los creadores quieren asegurarse de que los juegos no sirvan sólo para mantener activos a los usuarios en la plataforma. La idea es que funcione también como una herramienta para fortalecer las relaciones profesionales de una forma divertida, según revela la red social.

Foto: Divulgación/Linkedin

No es sólo LinkedIn el que está explorando esta tendencia. Publicaciones como el New York Times y plataformas como Netflix han ampliado su oferta para incluir juegos; el Times registró más de 8 mil millones de reproducciones de sus juegos el año pasado. Hearst también adquirió la plataforma de juegos Puzzmo, ampliando su cartera digital.

Además de mostrar métricas de desempeño individuales, LinkedIn también muestra clientes potenciales de escuelas y empresas, lo que fomenta la competencia amistosa entre conexiones. Según Lakshman Somasundaram, director de producto de LinkedIn, la iniciativa pretende poner la diversión en el centro de las interacciones profesionales.

Fuente: El borde

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Lucas Laruffa
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