Para el exjefe de Oculus, Vision Pro es un «devkit» con mucha tecnología – MacMagazine
El brasileño Hugo Barraquien anteriormente se desempeñó como vicepresidente de Android y, de 2017 a 2021, como jefe de la división de Meta (entonces Facebook) responsable de los dispositivos Android. óculo (actualmente Meta Quest), realizó una publicación muy completa y reflexiva sobre el Apple Visión Pro.
Con la oportunidad de hablar sobre el tema, Barra discutió una serie de aspectos relacionados con el dispositivo de Apple, enumerando los puntos positivos y negativos observados y también explicando por qué fue una de las personas que devolvió el dispositivo a Apple después del uso inicial.
Para él, Vision Pro puede considerarse más como un «kit de desarrollo» de alta calidad, es decir, un dispositivo cuyo principal objetivo es “proyectar la curiosidad, los corazones y las mentes de todos con su magia”, especialmente a través de “influencers entusiastas de la tecnología”.
Entre los argumentos utilizados para respaldar esta afirmación está que Vision Pro probablemente tiene más sensores de los necesarios para ofrecer la experiencia que Apple pretendía, que sería típica de un producto de primera generación desarrollado hace muchos años.
El objetivo del dispositivo, con toda esta “pompa”, sería allanar el camino para el lanzamiento de un “Visión de Apple” más convencional. Apple podría haber optado por lanzar un dispositivo de gama media y más asequible de inmediato, pero probablemente no tendría tanto impacto en términos publicitarios como los auriculares actuales.
Barra cree que este acercamiento de Maçã fue correcto – al menos desde la perspectiva de la empresa. La ingeniería y la integración completa de las tecnologías utilizadas por Maçã habrían resultado en algo superior a cualquier dispositivo de su tipo en la actualidad, lo que le da al dispositivo un aire de exclusividad.
Uno de los aspectos más destacados fue la fuerte integración con el mundo real, algo que, según él, ocurre en Vision Pro a un nivel que ningún otro casco de realidad virtual ha logrado hasta ahora, siendo común solo en dispositivos enfocados exclusivamente en AR. (como HoloLens de Microsoft).
Estas y muchas otras tecnologías y “magias” promovidas por el dispositivo solo eran posibles ahora, gracias a la madurez de las pantallas Micro-OLED y también a los procesadores energéticamente eficientes para proporcionar la informática pesada necesaria (en este caso, el chip M2, del propia empresa Apple.
Barra también destacó una posible estrategia utilizada por Maçã para destacarse en relación a la experiencia expositiva. Según él, la empresa habría, inteligentemente, Imagen borrosa de Vision Pro para suavizarlo y ocultar la pixelación, lo que habría eliminado el famoso «efecto de puerta mosquitera».
Por otro lado, Barra informó importantes problemas de desenfoque en la calidad de la imagen durante el movimiento en el modo. pasar por (la visualización de imágenes del mundo real en el contexto de la realidad virtual), lo que, según él, haría que el modo prácticamente inutilizable durante períodos más largos.
«Es simplemente incómodo, provoca una fatiga visual innecesaria y realmente obstaculiza el uso de los auriculares durante largos períodos de tiempo», comentó, señalando el problema como una de las varias razones por las que devolvió el producto.
Otro punto crucial que motivó esta decisión fue el hecho de que no era un desarrollador activo, lo que haría injustificable invertir más de 4.000 dólares en el producto, que sólo está a la venta en Estados Unidos a precios a partir de 3.500 dólares (más honorarios).
NOTA DE TRANSPARENCIA: Revista Mac recibe una pequeña comisión por las ventas completadas a través de los enlaces de esta publicación, pero usted, como consumidor, no paga nada más por los productos al comprarlos a través de nuestros enlaces de afiliados.
vía El borde