Samsung prepara “DLSS móvil” para Exynos 2600 con hasta un 15% más de rendimiento

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Samsung prepara “DLSS móvil” para Exynos 2600 con hasta un 15% más de rendimiento
Créditos: Divulgación / Samsung

EL Samsung dio un paso relevante en el campo de la gráfica móvil al presentar la ENSS (Exynos Neural Super Sampling), su tecnología patentada de optimización de gráficos de inteligencia artificial, que debuta en Exynos 2600el primer chip móvil de 2 nanómetros de la empresa, fabricados con tecnología Puerta integral (GAA) de fundición Samsung.

El anuncio fue realizado por la propia Samsung y confirmado por la agencia surcoreana. Noticias de Yonhap el 28 de abril de 2026.

ENSS es la respuesta de Samsung a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, que lleva la lógica de reconstrucción de imágenes a través de redes neuronales a los teléfonos inteligentes para reducir la carga en la GPU sin comprometer la calidad visual.

en el punto de referencia 3DMark Acero Nómada Liteel Exynos 2600 con rendimiento registrado ENSS activo aproximadamente un 15% más al de los chips de la competencia. En Trazado de rayosel chip alcanzó el primera posición en la plataforma Placa de alimentación de marca baseun referente consolidado entre los desarrolladores para evaluar la estabilidad gráfica bajo cargas intensas.

Cómo funciona la ENSS: dos componentes, un objetivo

La tecnología se divide en dos partes complementarias:

  1. NSS (supermuestreo neuronal): que utiliza IA para reconstruir imágenes renderizadas a menor resolución y transformarlas en resultados de alta definición, reduciendo el esfuerzo computacional de la GPU sin degradar la percepción visual del usuario.
  2. NFG (generación de marco neuronal): equivalente a Generación de cuadros de Nvidia. Después de renderizar un fotograma real, el sistema genera un fotograma intermedio sintetizado por IA basado en información visual del fotograma anterior, lo que da como resultado animaciones más fluidas sin un coste de procesamiento adicional significativo.

Juntos, los dos módulos alivian la carga en la GPU, reducen el consumo de energía y mantienen la estabilidad de la imagen incluso en situaciones de alta demanda gráfica, como cambios rápidos de cámara o escenas con muchos elementos en movimiento simultáneos.

Samsung afirma haber validado internamente que la tecnología ofrece imágenes nítidas y sin tartamudeos en estas condiciones.

“Samsung aplicó ENSS para reducir la carga computacional de la GPU, mejorar la eficiencia energética y lograr imágenes claras y sin interrupciones incluso durante cambios rápidos de cámara y escenas complejas”.

Electrónica Samsung

El Exynos 2600 y el Galaxy S26

EL Exynos 2600 es el chip que equipa las versiones Galaxia S26 y Galaxia S26+ en determinados mercados.

Este es el primer SoC móvil del mundo fabricado en proceso de 2 nm con arquitectura GAA, que sustituye a los transistores FinFET convencionales por estructuras que rodean el canal por los cuatro lados, mejorando el control de corriente, la eficiencia energética y la densidad de transistores.

Reproducción/GSM Arena

La GPU integrada en el chip es la Xclipse 960basado en la arquitectura RDNA de AMD bajo acuerdo de licencia. En pruebas independientes, el Xclipse 960 ya ha demostrado liderazgo en Trazado de rayos móvil en Basemark In Vitro 1.0, con puntuaciones entre 8.262 y 8.321 puntosdelante de Adren 840 de Snapdragon 8 Elite Generación 5 de Qualcomm, que obtuvo alrededor de 7.649 puntos.

ENSS ahora se agrega a este hardware para ampliar aún más la ventaja en escenarios gráficos exigentes.

El verdadero problema: hardware avanzado, ecosistema de juegos estancado

A pesar de los impresionantes resultados técnicos, existe una limitación estructural que ningún punto de referencia puede ocultar: la falta de soporte nativo por parte de los desarrolladores de juegos en Android.

Sin títulos específicamente optimizados para ENSS y NFG, las tecnologías están restringidas a cargas de trabajo sintéticas e implementaciones genéricas ocasionales.

El contraste con el ecosistema iOS es notable. Empresas como Capcom y Recurso portó varios títulos de la franquicia Resident Evil y el aclamado Control para iPhone, aprovechando las características específicas del hardware de Apple.

En Android, el último lanzamiento importante fue Tomb Raiderun juego lanzado originalmente para PC en 2013.

Mientras tanto, chips como Snapdragon 8 Elite Generación 5 Los de Qualcomm ya demuestran la capacidad de emular juegos de PC con una calidad aceptable, lo que compensa al menos parcialmente la falta de puertos nativos.

Samsung planea expandir ENSS a futuros chips, dependiendo de la compatibilidad de hardware y software.

El siguiente en la fila debería ser el Exynos 2700previsto para el Galaxia S27 en 2025, que también debería traer una arquitectura de embalaje lateral (Lado a lado) para mejorar la disipación de calor colocando el SoC y la memoria uno al lado del otro en lugar de apilarlos.

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Potencia disponible, pero dependiente de socios.

EL Samsung construyó, con Exynos 2600 y ENSS, una base técnica competitiva para gráficos móviles.

El hardware de Trazado de rayos lidera los puntos de referencia, la GPU presenta ganancias reales en comparación con la generación anterior, y la combinación de escalado con generación de cuadros por IA representa una verdadera evolución en comparación con lo que estaba disponible hasta ahora en Android.

El eslabón débil sigue siendo el mismo de siempre en dispositivos fuera del ecosistema Apple: convencer a los desarrolladores de juegosTratamos a Android como una plataforma de primera clase para puertos optimizados.

Mientras esto no suceda, la ENSS corre el riesgo de convertirse una solución técnicamente sofisticada esperando un problema que el mercado aún no ha decidido resolver.

Fuente(s): Noticias Yonhap

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Lucas Laruffa
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