Vea algunos ganadores brasileños del Swift Student Challenge 2026 – MacMagazine
Como en años anteriores, muchos brasileños aparecer en la lista de ganadores del Desafío estudiantil Swift 2026 — la última edición del concurso anual de Maçã se centró en desarrolladores que están estudiando o recién graduados.
Como siempre, Apple también premió a 50 estudiantes (algunos de ellos brasileños) en la categoría Ganadores distinguidos. Debido a que han destacado con proyectos excepcionales, podrán viajar a Estados Unidos y participar en la WWDC de este año con todo pagado por Apple.
Aunque Apple no ha publicado (todavía) una lista oficial de los ganadores brasileños, ¡conozcamos algunos de ellos a continuación, así como las respectivas aplicaciones que les dieron la victoria en la competencia!
Estudiante de Informática de la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro (PUC-Rio), Rafaela ganó el Swift Student Challenge con la aplicación Mi amigo caminaque fue creado para alentar a las personas mayores a mantenerse activas, tanto física como mentalmente.
Apostando por la cámara del dispositivo para ayudar a guiar a los usuarios durante los ejercicios, la aplicación cuenta con gamificación e interactividad, lo que convierte el entrenamiento en una experiencia placentera, accesible y divertida.
Desarrollar esta aplicación no se trataba solo de programación: se trataba de empatía, diseño, accesibilidad y propósito. Desde la idea hasta la implementación, mi atención se centró en crear una experiencia que realmente pudiera marcar la diferencia.
Estudiante de Artes Visuales de la Universidad Estadual de Campinas (Unicamp), Isabella fue reconocida por Apple gracias a la aplicación Archivo MISun juego experimental que mezcla arte y tecnología para discutir la preservación de la memoria audiovisual.
Desarrollado a partir de escenarios físicos en miniatura animados en detener el movimiento e integrado en la interfaz digital, el proyecto está inspirado en el Museo de Imagen y Sonido de Campinas y aporta una capa crítica de los desafíos que enfrentan las instituciones culturales públicas en Brasil.
En un contexto cada vez más marcado por la generación artificial, la elección por la creación física y detener el movimiento busca resaltar la materialidad, la presencia humana y el valor del proceso detrás de los resultados, que requieren tiempo, perseverancia y mucha paciencia!
Graduado en Diseño Gráfico por la Universidad Federal de Paraná y estudiante de la Apple Developer Academy de la PUCPR, Muchinski presentó al Swift Student Challenge de este año el zovun proyecto que nace de su familiaridad con el público sordo y del deseo de “transformar esta experiencia en algo que genere diálogo, aprendizaje y representación”.
La aplicación es una especie de parque infantil que combina la lengua de signos brasileña (Libras) con el arte urbano y la cultura de los sordos. Presenta a un grafitero sordo que guía a los usuarios en el aprendizaje del alfabeto en Libras, proponiendo tanto una introducción al lenguaje como una visión de “otras formas de expresión y presencia”.
Crear este proyecto fue una forma de materializar algo que me acompaña desde hace mucho tiempo: el interés por la accesibilidad, el diseño con propósito y experiencias que amplían el acceso y el respeto a las diferencias.
También miembro de la Academia de Desarrolladores de Apple, Marcos ganó el Swift Student Challenge como Ganador distinguido gracias a ¡Di queso!una app que nace de su necesidad personal de conectarse con el mundo real, de su deseo de superar la timidez y expresarse mejor.
Cuando Marcos descubrió la fotografía, algo cambió. La cámara le dio un motivo para salir de casa, observar el mundo y conectar con otras personas por curiosidad, sin miedo.
“¡Di queso!” Es mi intento de transmitir ese mismo regalo a otros. No es una aplicación sobre fotografía. Es una aplicación sobre cómo aprender a percibir el mundo.
Estudiante de Informática y miembro de la Apple Developer Academy de la PUCPR, Lissa creó una versión del Sudoku diseñada para personas ciegas o con baja visión, permitiendo a más usuarios disfrutar de la experiencia del clásico juego.



El juego utiliza una de las herramientas de accesibilidad más populares de Apple, VoiceOver, y permite a los usuarios navegar por el tablero, ingresar números y seguir el progreso del juego con gestos nativos y personalizados de la herramienta de Apple.
Trabajar en este proyecto fue una experiencia muy significativa para mí, tanto desde el punto de vista técnico como personal, y reforzó aún más mi interés en construir experiencias digitales más accesibles e inclusivas.
Licenciado en Análisis y Desarrollo de Sistemas por la PUCPR —donde también forma parte de una Academia de Desarrolladores—, Pedro ganó el desafío con la app Cascadaun simulador educativo del síndrome de Kessler para iPad.
Completamente interactiva, la aplicación muestra una visualización de colisiones en cadena de desechos espaciales y satélites, con física gravitacional creada con RealityKit y el estructura Acelerar.
Fue una oportunidad fantástica para utilizar el conocimiento adquirido hasta ahora en Apple Developer Academy PUCPR para crear una aplicación atractiva con impacto real.
Vale la pena señalar que algunos de estos ganadores prometieron publicar sus aplicaciones pronto en la App Store, por lo que podrás probar algunas que te interesen en los próximos días.





